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Communication - Collaboration - Projets interculturels

CONSIGNE:

1.On part de la question ou énigme "Qui suis-je?" proposée par le sphynx
2. Les joueurs poseront des questions pour découvrir l'énigme

3. Le sphynx répondra aux questions par OUI ou par NON

4. Le sphynx pourra éliminer les autres joueurs quand il trouvera une faute d'orthographe, de grammaire ou de syntaxe. Il suivra le modèle suivant: Nom du personnage + Vous êtes éliminé: il écrira la faute du joueur

5. Celui qui trouvera la réponse à l' énigme (question: Qui suis-je?) déviendra sphynx à son tour et il proposera une nouvelle énigme.

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